Sub-Erd- und Sub-Sonnen-Punkt (Laenge/Breite) werden jetzt aus der
offiziellen IAU-Rotationsachse des Mondes (RotationAxis: Pol-RA/Dec und
Rotationswinkel W) berechnet statt aus der aelteren, nur naeherungsweisen
Meeus-Optiklibration - gegen die oeffentlichen NASA-Dial-a-Moon-Daten
exakt validiert (Laenge/Breite und Positionswinkel stimmen auf drei
Nachkommastellen).
- Sonnenrichtung im 3D-Rendering direkt aus der Geometrie abgeleitet
(derselbe lokale Vektor wie bei der Krater-Platzierung, dann mit der
Mesh-Rotation gedreht), statt aus der Beleuchtungs-Prozentzahl
zurueckgerechnet - exakt statt angenaehert, konsistent mit Kratern.
- Mesh-Rotation (Kugel-Ausrichtung inkl. Textur) laeuft jetzt durch
dieselbe Laengen-Konvention wie Krater und Sonne, statt eine eigene,
inkonsistente Berechnung zu nutzen (behebt u. a. eine falsch
abgeschnittene Darstellung von Mare Crisium nahe dem Rand).
- Ost/West-Vorzeichen der selenographischen Laenge korrigiert.
- Tone-Mapping (ACESFilmicToneMapping) ergaenzt, damit duenne Mondsicheln
und Vollmond gleichzeitig vernuenftig belichtet dargestellt werden
koennen - eine feste Lichtstaerke allein konnte das nicht leisten.
- Schatten-Bias erhoeht gegen Shadow-Acne bei sehr flachem Lichteinfall;
Schatten-Map-Typ vereinheitlicht (Live-Ansicht und PNG-Export nutzten
bisher unterschiedliche Werte).
- Alle Licht-Parameter als benannte Konstanten mit Erklaerung gesammelt
und dabei doppelte, auseinanderlaufende Einstellungen (u. a.
toneMappingExposure, ambientLight) bereinigt.
- Neues, einklappbares (aktuell ausgeblendetes) Testregler-Panel fuer
alle Licht-Parameter samt "Werte speichern"-Button, um kuenftige
Feinabstimmung ohne Codesuche zu ermoeglichen.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>